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Liga Pokémon

Liga Pokémon
Bueno, por fin hemos llegado a la Liga. Subiendo la inmensa cascada encontramos un gran edificio bastante parecido a un castillo.


En el interior encontraremos una zona para curar a nuestros Pokémon, una tienda a la derecha (ahora es un buen momento para gastar el dinero en pociones y revivir) y la segunda planta y el sótano para las conexiones.

No te acerques al que está bloqueando la puerta porque vendrá tu rival y te retará, asegúrate de tener tus Pokémon bien sanos y listos para la batalla. Como siempre aprovecho para recomendarte que salves la partida antes de dar el gran paso.


 

Empezaste con: Pokémon
Turtwig
Nv.48

Nv.50

Nv.51

Nv.49

Nv.49

Nv.53
Chimchar
Nv.48

Nv.50

Nv.51

Nv.49

Nv.49

Nv.53
Piplup
Nv.48

Nv.50

Nv.51

Nv.49

Nv.49

Nv.53

Cuando lo derrotes volverá a irse corriendo, ahora puedes hablar con el que bloquea la entrada. Nombrará todas y cada una de las medallas que tienes, verificando que eres apto para retar al Alto Mando. Cuando acabe de nombrarlas, te dirá “Adelante”, se apartará y te deje entrar. Ahora comienza tu gran reto.


Calle Victoria

Calle Victoria
Los Pokémon y los entrenadores de la Calle Victoria tienen un nivel alto, normalmente a partir de 40. Tus Pokémon deberían estar como mínimo al nivel 48-50 antes de entrar. Justo al lado de la entrada verás un Centro Pokémon, cúrate y prepárate para atravesar la montaña. Necesitarás Treparrocas, Fuerza, Golpe Roca, Surf y Cascada.

Si tus Pokémon no tienen nivel suficiente, es recomendable que hagas entrenamiento cerca de la entrada de la Calle Victoria. De este modo subirás niveles sin alejarte mucho del Centro Pokémon. Los Pokémon salvajes que encontrarás son:

Primera Planta

Nv.44-46

Nv.44-46

Nv.44-46

Nv.44-46

Nv.44-46

Nv.44-46

Segunda Planta

Nv.45-47

Nv.45-47

Nv.45-47

Nv.45-47

Nv.45-47

Nv.45-47

Sótano

Nv.44-46

Nv.44-46

Nv.44-46

Nv.44-46

Nv.44-46

Una vez creas que estás preparado, entra para enfrentarte a una gran multitud de entrenadores con Pokémon bastante poderosos.

Imagen Nombre Pokémon
Médium
Nv.43

Nv.43

Nv.46
- - -
Ornitólogo
Nv.46

Nv.48
- - - -
Entren.Guay
Nv.46

Nv.48
- - - -
Entren.Guay
Nv.45

Nv.45

Nv.48
- - -
Entren.Guay
Nv.46

Nv.48
- - - -
Veterano
Nv.47

Nv.47
- - - -
Karateka
Nv.49
- - - - -
Médium
Nv.44

Nv.48
- - - -
Entren.Guay
Nv.47

Nv.47
- - - -
Entren.Guay
Nv.49
- - - - -
Domadragón
Nv.49
- - - - -
Veterano
Nv.45

Nv.45

Nv.48
- - -
Domadragón
Nv.46

Nv.46

Nv.49
- - -
Entren.Guay
Nv.47

Nv.47
- - - -

Una vez dentro cruza el puente, justo a la derecha usa Treparrocas y baja a la primera planta, derrota al entrenador y coge la MT41 (Tormento). Aquí abajo no hay nada más, así que vuelve a usar Treparrocas para volver a subir y luego ve a la derecha.


Cuando encuentres un lugar por el cual poder bajar, hazlo, derrota al entrenador y continúa hacia el norte para recoger un Restaura Todo. Vuelve al puente inicial y continúa hacia el norte. A la derecha podrás usar Treparrocas, baja y ve hacia la izquierda, te encontrarás unas escaleras, súbelas, derrota al entrenador y sube las escaleras de la parte izquierda para salir a otra sala.



Verás muchas rocas, si tomas el camino de arriba encontrarás rampas por donde usar la bici y al final encontrarás un Max Éter. Ves por el camino de abajo usando Golpe Roca y ahora te encontrarás con 3 piedras: baja la de la derecha hacia abajo; la que queda a tu lado muévela hacia la izquierda y ábrete paso con la que queda para ir hacia la izquierda por ese pasillo.


En la parte izquierda derrota al entrenador y nos encontramos con otra serie de rocas: mueve la que está a la izquierda hacia abajo, da la vuelta por el oeste y haz Golpe Roca, ahora sube la piedra que moviste al principio hacia arriba y ya podrás pasar. Ábrete paso por abajo y sigue hasta ver a un señor mayor, derrótalo y baja por las escaleras. Si resuelves los puzzles para ir a otras zonas que no has visitado podrás obtener objetos como Restau.Todo y la MT71.




Ahora habrás bajado a la primera planta, pasa el puente y usa Treparrocas para bajar, vigila de no saltar el muro porque sino tendrás que volver atrás. Ve hacia el norte y sigue el camino todo recto hacia la derecha, derrota al entrenador y baja las escaleras.


En esta sala verás agua, asi que prepara el surf. Dirígete hacia donde está el entrenador, derrótalo, en la parte de la derecha, si vas hacia el sur y surfeas hacia esa dirección hasta que encuentres 2 entrenadores, derrótalos y sigue surfeando hacia abajo, sube las escaleras y encontrarás un Carameloraro; por esa zona hay un Max Revivir, así que usa el Buscaobjetos de tu Poké-reloj. Vuelve donde estaba el Médium y sigue surfeando hacia arriba, sube la cascada y continúa hacia la izquierda. Baja por la cascada para obtener la MT59, vuelve a subirla y dirígete hacia la izquierda. Sigue surfeando hacia abajo y sube las escaleras.



Habrás vuelto a la primera planta. Sigue adelante y toma la primera calle hacia abajo (si sigues por la izquierda encontrarás una Garra Rápida), derrotando al entrenador. Sigue hacia abajo y a la derecha encontrarás un lugar donde debes usar Treparrocas (si escalas por la izquierda encontrarás un puzzle: empuja la piedra que está más arriba y la que está más abajo hacia la izquierda.





Entonces la del centro la empujas o hacia arriba o hacia abajo y en el hueco que queda encontrarás la MT79 ) , pasa el puente, sigue adelante y habrás completado la Calle Victoria.

¡Hacia la Liga Pokémon!

Ruta 223

Ruta 223
La Ruta 223 es una ruta marina, por lo que deberás combatir contra algunos entrenadores y tendrás multitud de apariciones de Pokémon salvajes.
 

Pokémon

Nv.36-40

Nv.36-45

Nv.30-40

Lo único que debes hacer es nadar hacia el norte. Hay muchísimos entrenadores Pokémon dispuestos a retarte. Todos usarán Pokémon de tipo agua, por lo que si tienes un Pokémon de tipo eléctrico o que conozca ataques eléctricos te irá muy bien para avanzar rápido por esta guia. Uno de tipo planta también te puede ir bien.



Listado de entrenadores de la Ruta 223:

Imagen Nombre Pokémon
Chica Bikini
Nv.43
- - - - -
Chica Bikini
Nv.41

Nv.41
- - - -
Nadador
Nv.38

Nv.
40

Nv.
42
- - -
Nadador
Nv.37

Nv.
42

Nv.
41
- - -
Chica Bikini
Nv.39

Nv.41

Nv.40
- - -
Nadador
Nv.43
- - -    
Nadador
Nv.44

Nv.41
-      
Chica Bikini
Nv.41

Nv.
41
- - - -
Marinero
Nv.38

Nv.44

Nv.38
- - -
Chica Bikini
Nv.43
- - - - -
Chica Bikini
Nv.41

Nv.41
- - - -
Nadador
Nv.40

Nv.42
- - - -
Nadador
Nv.43
- - - - -

En cuanto a objetos valiosos se refiere, justo al iniciar tu camino en esta ruta, si nadas hacia el este, verás un montón de rocas. Introducete por el camino que marcan para conseguir la MT18 (Danza Lluvia).


Cuando llegues a la cascada, usa la MO07 (Cascada) que deberías haberle enseñado a alguno de tus Pokémon. Una vez superada la cascada, verás un Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon ahí y prepárate para recorrer la Calle Victoria, el último paso antes de la Liga Pokémon.


 

Ciudad Marina

Ciudad Marina
Al entrar a la ciudad, Fausto, un tipo con el pelo rojo a lo rastafari, te hablará y te dirá algo sobre la Liga Pokémon y el Líder de Gimnasio de esa ciudad. La puerta del gimnasio estará bloqueada de momento.


Esta ciudad tiene un puente elevado con el que puedes llegar a varios sitios de la ciudad. Al norte del Centro Pokémon y de la Tienda Pokémon está la Tienda de Pegatinas, en la que puedes comprar pegatinas para ponérselas a las PokéBalls. Recuerda que la Caja de las Pegatinas la encuentras en el camino hacia Pueblo Caelestis. Puedes poner las pegatinas en las Balls usando la segunda opción del PC. Recuerda que tienes que quitarla antes de intercambiar el Pokémon o dejarlo en la Caja.

Al norte de esta ciudad está la playa, en medio hay una persona que nos resulta familiar si has jugado las ediciones Oro, Plata y Cristal, se trata de la Líder de Gimnasio de Ciudad Olivo, en Johto, y se llama Yasmina. Ella te dirá que el Líder del Gimnasio de la zona está en el Faro.


Súbete al puente, en la parte sureste podrás encontrar una Piedratrueno al lado de una roca parecida a Munchlax. Ahora entra en el faro. Cuando entres al faro encontrarás al Líder, háblale y volverá al Gimnasio. Puedes echar un vistazo por los prismáticos del faro si quieres ver el edificio de la Liga Pokémon.


Ahora el Gimnasio está bloqueado por Fausto, pero si hablas con él te dejará pasar. Este Gimnasio se centra en los tipos Eléctrico y Tierra, te recomiendo que lleves Restau.Todo y Antiparaliz. Si tienes un Pokémon de tipo tierra/acero como Steelix te irá genial en este gimnasio. Sino lleva a un Pokémon de tipo tierra que conozca buenos ataques físicos. Si no dispones de este tipo de Pokémon, llévate tus mejores Pokémon para combatir con fuerza bruta.

Gimnasio Marina

Este Gimnasio consta de unas plataformas que giran según pisas los botones. Hay varios tipos de botones: básicamente hay azules y verdes, depende del color giran 90º o 180º.

También hay una gran cantidad de entrenadores y por tal y como están distribuidos no podrás evitar casi ningún combate. Por lo tanto, ves con cuidado en los combates Pokémon, que tienes que llegar con el equipo en condiciones para derrotar al líder. Todos los Pokémon de los entrenadores de este gimnasio conocen ataques eléctricos aunque sus Pokémon no pertenezcan a ese tipo.

Imagen Nombre Pokémon
Estudiante
Nv.
44
- - - - -
Estudiante
Nv.
44
- - - - -
Guitarrista
Nv.
44
- - - - -
Guitarrista
Nv.
44
- - - - -
Entren. Guay
Nv.44

Nv.
44
       
Guitarrista
Nv.
42

Nv.42
- -    
Entren. Guay
Nv.44

Nv.
44
-      

Desde la entrada, entra en la plataforma del medio y pisa el botón de la derecha. Bájate y ve a la otra plataforma, pisa el botón, derrota al entrenador sal por la puerta.



En la siguiente sala entra en la plataforma y pisa el botón azul tres veces. Vuelve y sube las escaleras de la izquierda pasando al otro lado. Derrota al entrenador y entrando en la plataforma pisa el botón azul y luego el verde, sal por la derecha, derrota al entrenador y ves por las escaleras hasta la otra sala.





Súbete a la plataforma y pisa el botón rojo, bájate y ves a la plataforma de la izquierda, pisa el botón rojo. Bájate, derrota al entrenador y sube las escaleras para pasar al otro lado. Pisa el botón verde, camina hacia el sur y vuélvelo a pisar y ve por el camino de abajo hasta la plataforma del botón azul y písalo.








Ve hacia el norte, baja las escaleras, derrota al entrenador y pasa al otro lado y pisa el botón rojo que está en frente del entrenador. Vuelve al otro lado subiendo las escaleras, sigue las plataformas y habrás llegado a Lectro, Líder de este Gimnasio.


 

Los Pokémon de Lectro son bastante variados, pero todos tienen una cosa en común, conocen ataques eléctricos. Por ejemplo, Pokémon que no son del tipo eléctrico pero que usa son Gyarados conocerá Colm. Eléctrico, Ambipom conoce Puño Trueno. También tiene un Octillery que conoce Recurrente, un ataque tipo planta.

Imagen Nombre Pokémon
Líder Lectro
Nv.
46

Nv.
47

Nv.49

Nv.47
- -


Al derrotarlo habrás ganado la última medalla, que te permite controlar cualquier Pokémon a cualquier nivel. Además podrás usar Cascada fuera de combate. Como regalo Lectro te dará la MT57, que reduce el Ataque Especial como efecto secundario.


 

Fuera del Gimnasio, vuelve donde estaba Yasmina (en la playa) y háblale. Al ver la medalla del Gimnasio te dará la MO07 (Cascada).

 

Enséñale a un Pokémon la MO07 pues la necesitaremos ahora mismo. Cuando tengas un Pokémon que conozca Cascada, ya podemos tomar la ruta marina que tenemos justo delante (Ruta 223) para dirigirnos hacia la Calle Victoria.

Ruta 222

Ruta 222

Para ir a la ruta 222, en el area del Orilla Agudeza, al lado de las casas hay un camino hacia el este. Antes un hombre te bloqueaba el paso, pero ahora ya puedes pasar.


Como muchas otras rutas, la 222 tiene 2 caminos en los que poder elegir. El primero está al norte, que tiene muchos más entrenadores y el que está al sur hay muchos menos (sin contar a los pescadores que miran al mar). Te recomiendo visites los dos para ganar más experiencia.

Imagen Empezaste con: Pokémon
Chico Bien
Nv.
43
- - - - -
Modelo
Nv.
43
- - - - -
Marinero
Nv.
43
         
Playero
Nv.
43
         
Marinero
Nv.37

Nv.
43

Nv.
40
     
Pescador
Nv.40

Nv.42
       
Pescador
Nv.40

Nv.42

Nv.
40

Nv.
40
   
Pescador
Nv.39

Nv.
42

Nv.39
     
Pescador
Nv.41

Nv.41

Nv.38
     
Playera
Nv.43
         
Playera
Nv.41

Nv.41
       

En el camino de arriba cuando veas que puedes saltar, prueba y conseguirás Miel, después habla con el chico que está mirando al sur y te dará la MT56. Tmbién puedes capturar algunos Pokémon en la hierba alta:

Pokémon

Nv.
40-42

Nv.
40-42

Nv.
40-42

Nv.
40-42

Nv.
40-42

Siguiendo la ruta hacia el norte encontrarás una zona vallada cerca de unas escaleras. Rodéalo hasta que encuentres unas escaleras que te permitirán ir hacia el este. Llegarás a un arbusto donde puedes usar Corte. Allí encontrarás Carburante.

Las casas que están al sur no contienen nada interesante. La primera está llena de Pikachus con un hombre mayor. Uno de ellos es un entrenador que tiene 2 Pikachus en su equipo. En la otra casa hay un chico que medirá todos los Remoraid que le lleves, y si superas el record te dará un premio.

Cuando te canses, ves hacia el este hasta llegar hasta la caseta fronteriza.  De este modo accederemos a Ciudad Marina.

Subiendo el Monte Corona

Subiendo el Monte CoronaPara subir el Monte Corona, requerirás Pokémon que conozcan SURF, FUERZA, TREPARROCAS y DESPEJAR. Sin Treparrocas no podrás subir el Monte Corona, por lo que si no lo recogiste, ves hacia la Ruta 217 y recógela del suelo. Está junto a una casa muy al norte en esa ruta.

También, antes de entrar asegúrate de llevar muchas Ultra Balls y Dark Balls (para la noche) porque pronto podrás capturar Pokémon legendarios. Para subir al Monte Corona, ves hacia la Ruta 207.

Entra y usa Surf para llegar a un lugar donde deberás usar Treparrocas.

A partir de ahora podrás encontrar Pokémon salvajes relativamente poderosos:
 

Pokémon

Nv. 36-38

Nv. 36-38

Nv. 36-38

Nv. 36-38

Nv. 36-38

Nv. 36-38

Nv. 36-38

Subiendo las escaleras puedes encontrar Max Poción en el camino hacia el oeste. Puedes encontrar también una Cuerda Huida muy al sur, para seguir usa las escaleras para subir a un área más elevada. Hay una salida en la esquina suroeste de la sala que te llevará a la ruta 207, donde puedes usar Treparrocas ara acceder a un Hierro. La MT80 (Avalancha) la puedes hallar cruzando el puente para después usar la ruta del sur. Puedes encontrar también un Revivir yendo por una ruta situada al norte.


En la parte trasera de la cueva encontrarás una obertura en la pared, entra y sube las escaleras. Las de la derecha te llevarán a un Max Revivir en la roca del sur, de todas formas ves por el camino del norte.

Imagen Nombre Pokémon
Recluta Equipo Galaxia
Nv.40
- - - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.39
- - - - -

Tras derrotarlos sigue tu camino y llegarás al exterior.

Cuando entres verás más nieve, pero nevará tranquilamente, aunque seguirá granizando en las batallas. Ves al este, luego al norte (usando el paso elevado si no quieres pelear). Usa Treparrocas en las rocas, luego puedes volver a hacerlo si quieres visitar una zona con hierba con una roca en medio que contiene una Pepita.

También verás muchos más Pokémon, algunos evolucionados, y con bastante nivel, tanto dentro como fuera de las cuevas:
 

En el exterior

Nv. 39-40

Nv. 39-40

Nv. 39-40

Nv. 39-40

Nv. 39-40

Nv. 39-40

En las cuevas

Nv. 38-42

Nv. 38-42

Nv. 38-42

Nv. 38-42

Nv. 38-42

Nv. 38-42

Nv. 38-42

Nv. 38-42

Nv. 38-42
- - - - -

La cueva que está a la derecha de donde usaste el primer Treparrocas tiene un lago gigantesco con una cascada (que exploraremos más tarde). En algunas rocas hay escondidos Más PP y Ultra Ball.

Volviendo donde usaste Treparrocas por primera vez ves a la izquiera. Si tienes Pokémon con Fuerza puedes evitar las zonas con Hierba Alta pasando por el camino que está más al este. Atraviesa el largo camino de Hierba, en el paso que está más al sur, escondido en una roca hay Max Poción, que conseguirás haciendo Golpe Roca. Ahora hacia el norte entra en la cueva.

Imagen Nombre Pokémon
Recluta Equipo Galaxia
Nv.35

Nv.35

Nv.38
- - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.38

Nv.38
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.40
- - - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.35

Nv.38

Nv.38
- - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.34

Nv.38

Nv.36
- - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.38

Nv.38
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.37

Nv.37
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.37

Nv.37

Nv.37
- - -

Recluta Equipo Galaxia

Recluta Equipo Galaxia


Nv.38

Nv.38

Nv.38

Nv.35
- -

En el interior de la cueva usa Treparrocas para luchar contra el Recluta. Continúa hasta que tengas que luchar contra otro. Al este de esta cueva encontrarás la salida para volver.


Sigue hacia al norte y entra en la grieta. Encontrarás una cueva ahí abajo, derrota a los Reclutas que te encuentres, si quieres puedes ignorar esta cueva. (Cuando se vayan los Reclutas puedes volver a esta entrada para recoger la MT02 (Garra Dragón). Usa Treparrocas para subir, si tienes algun Pokémon que sepa Fuerza puedes mover las rocas para encontrarte a menos Pokémon salvajes en tu viaje hacia el oeste. Cuando encuentres otra cueva a la montaña, entra en ella.


Sube las escaleras y derrota a los Reclutas, sigue caminando hasta que encuentres otras escaleras y súbelas. Al derrotar al Recluta ves hacia el norte y sal de la cueva. En este punto, si tienes menos de 20 Ultra Balls y/o Dark Balls, vuelve atrás y compra más, pues las necesitarás para las batallas que vienen.

Ahora estás en la cima de la Monte Corona, en las ruinas ancestrales. Derrota a los dos Reclutas guardianes en la entrada con una batalla doble, salva la partida y sigue adelante, verás a Venus, Ceres y Helio.

Después de un largo diálogo Helio procederá a despertar a Dialga/Palkia (según tu edición) con una espectalucar escena, algo nunca visto en la historia de los juegos Pokémon.



Salva la partida siempre que tengas opción y ve hacia delante, te retarán Venus y Ceres, pero vendrá tu rival a ayudarte.


Imagen Nombre Pokémon

Comandante Venus

Comandante Ceres


Nv.41

Nv.
45

Nv.42

Nv.41

Nv.
46

Nv.
41

Tu rival luchará junto a ti usando estos Pokémon según el Pokémon con el que empezaste la aventura::

Empezaste con: Pokémon
Turtwig
Nv.
40

Nv.
40

Nv.41

Nv.41

Nv.
42

Nv.
43
Chimchar
Nv.
40

Nv.
40

Nv.41

Nv.41

Nv.
42

Nv.
43
Piplup
Nv.
40

Nv.
40

Nv.41

Nv.41

Nv.
42

Nv.
43

Al derrotarlas, tu rival te curará los Pokémon y se irá. Ahora lucharás contra Helio.

Imagen Nombre Pokémon
Líder Galaxia Helio
Nv.
45

Nv.
45

Nv.48

Nv.46
- -

Helio usará el poder de Dialga/Palkia para destruir el mundo, pero justo antes de hacerlo, el trío legendario aparecerá y frenará los poderes de Dialga/Palkia.

Cuando le derrotes se irán, entonces el profesor y Maya llegarán y te dirán que derrotes o captures a Dialga/Palkia para salvar el mundo. Ahora es un buen momento para guardar la partida, pues al primer paso que des entrarás en combate. Prepara las balls porque las vas a necesitar.

 
 

Después de capturarlo, el profesor y Maya te felicitarán por tu victoria. Maya te llevará de vuelta la entrada de las ruinas. Vuelve allí donde capturaste a Dialga/Palkia y encontrarás una Esfera Diamante/Esfera Perla que potencia el poder de Dialga/Palkia respectivamente.

Ahora también podrías ir a capturar el trío de legendarios tan sólo necesitas visitar los lagos. Para ello visita el apartado “Pokémon Legendarios” del menú de la derecha. Nosotros, proseguiremos con la aventura. Por lo tanto, usaremos VUELO dirección Orilla Agudeza para llegar a Ciudad Marina, y hacernos con la última medalla.  ¡Hacia la Ruta 222!

Cuartel del Equipo Galaxia

Cuartel del Equipo Galaxia

Una vez lleguemos a Ciudad Rocavelo, podríamos curar a nuestros Pokémon y luego dirigirnos a hacia el gigantesco edificio de color negro que está en el noroeste.

Ése es la Cuartel del Equipo Galaxia. La puerta de entrada está cerrada, por lo que debes hablar con un Recluta que está fuera para que se le caiga la llave. Ahora vuelve al almacén donde conseguiste la MO02 y usa la llave para entrar por la puerta metálica. Una vez entres baja las escaleras para ir al sótano.

A partir de este punto prepárate para lucha contra una multitud de Reclutas del Equipo Galaxia:

Imagen Nombre Pokémon
Recluta Equipo Galaxia
Nv.37
- - - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.35

Nv.35
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.37
- - - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.32

Nv.36

Nv.34
- - -
Científico
Nv.35

Nv.35
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.37
- - - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.36

Nv.36
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.36

Nv.36
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.36

Nv.34
- - - -
Científico
Nv.35

Nv.35
- - - -

Recluta Equipo Galaxia

Recluta Equipo Galaxia


Nv.36

Nv.36

Nv.35

Nv.35

Nv.35
-

La puerta situada al norte está bloqueada con otra llave, así que sólo puedes ir a la derecha. Hacia las escaleras te encontrarás a dos Reclutas y una habitación que conciene Zinc.

Sube las escaleras y verás otro Recluta con el que no lucharás, sino que te hablará de los Teletransportadores (círculos que están en el suelo que te teletransportan a otras partes del edificio). Sigue por el único camino posible.

Aquí hay un Recluta, derrótalo y usa el Teletransportador de la derecha, en la habitación donde te lleve hallarás la MT49 (Robo). Vuelve atrás y ahora usa el Teletransportador de la izquierda, en la siguiente sala vuelve a usar el otro Teletransportador y aparecerás en una sala con escaleras.

Úsalas y lucha contra el Recluta. Usa el Teletransportador y sube las escaleras de la nueva sala. Ahora usa otra vez el Teletransportador que está después del Recluta y luego baja por las escaleras. Aparecerás delante de un Científico, ignóralo y baja por las escaleras. Finalmente encontrarás un Recluta que no luchará contigo, la MT36 (Bomba Lodo) y la llave del Equipo Galaxia. Esta llave abrirá todas las puertas dentro de la Cuartel del Equipo Galaxia.


Si quieres obtener la MT21 (Frustración), usa la llave en la puerta que al entrar estaba cerrada. Otra forma de llegar es volver a la habitación donde estaba el Científico, usar el Teletransportador y las escaleras que usaste antes, pero esta vez usa las que suben. Sigue el camino derrotando a los Reclutas hasta que encuentres una puerta cerrada y allí estará.

Ahora sal del almacén y ves al Cuartel del Equipo Galaxia. Abre la puerta y sube las escaleras. Derrota los dos Reclutas y verás tres Teletransportadores: uno está en una sala con sillas rojas y dos a la derecha. El que está más arriba nos servirá para curar a nuestros pokémon usando la cama, vemos también una escalera que usaremos más tarde. El que está abajo a la derecha te llevará a una serie de Teletransportadores que te conducirán a un Max Revivir. El que está encima de éste es el que no debes usar porque no tiene salida. Ahora nos dirigiremos al que está en la sala de las sillas rojas.

 

Sube las escaleras y encontrarás a 2 Reclutas que deberás derrotar en batalla doble. Sigue el pasillo y encontrarás otros 3 Teletransportadores. El primero que encontramos no tiene salida, por lo que usaremos el del medio para obtener Elixir y después volveremos para usar el de la izquierda.


Sube las escaleras y guarda la partida porque tendrás que enfrentarte con el jefe del Equipo Galaxia.

Imagen Nombre Pokémon
Líder Galaxia Helio
Nv.
40

Nv.
43

Nv.
40
- - -

Después de derrotarlo te dará la Master Ball, te dirá que quiere ser tu compañero y te invitará a ir a la Monte Corona. A la derecha hay 2 Teletransportadores: uno verde y el otro amarillo, usa el amarillo.

Aparecerás en un pasillo oscuro con cápsulas que contienen huevos, antes de entra por la puerta guarda otra vez porque tendrás que volver a luchar. Una vez dentro verás al trio de legendarios y a Saturno, que querrá la venganza.


Imagen Nombre Pokémon
Comandante Saturno
Nv.3
8

Nv.
40

Nv.38
- - -

Al derrotarlo presiona el botón de la máquina para poder así liberar al trío de legendarios.

Vuelve atrás y usa el Teletransporte verde para salir. Ahora, cura a tus Pokémon en un centro Pokémon, compra como mínimo 20 Ultra Balls y unas cuantas pociones y revivir. Nos toca coronar la cima del Monte Corona.

Cuando estés listo, usa VUELO para ir a Ciudad Pirita y salir por la salida norte, usando la bici.

Orilla Agudeza

Orilla Agudeza

Al entrar al lago verás algunos Reclutas por la zona. Después encontrarás al rival que acaba de luchar con Ceres, que te dirá que se irá a la base secreta del Equipo Galaxia en Ciudad Rocavelo.


Toca usar VUELO rumbo a Ciudad Rocavelo para frenar los planes del Equipo Galaxia. ¡Hacia su cuartel general!

Orilla Valor

Orilla Valor

Dentro del Orilla Valor encontrarás al profesor y algunos Reclutas, el profesor te contará que tienes que ayudar a Maya, que está discutiendo con Venus. Lucha con los Reclutas y lucha contra Venus.


Pokémon de los miembros del Equipo Galaxia:

Imagen Nombre Pokémon
Recluta Equipo Galaxia

Recluta Equipo Galaxia


Nv.33

Nv.3
2

Nv.3
2

Nv.3
2
- -
Recluta Equipo Galaxia

Recluta Equipo Galaxia


Nv.3
2

Nv.3
2

Nv.3
1

Nv.3
3
- -

Lucha contra Comandante Venus:

Imagen Nombre Pokémon
Comandante Venus
Nv.37

Nv.37

Nv.39
- - -

Al vencerla te dirá que el Equipo Galaxia ha capturado al trío legendario: Uxie, Mesprit y Azelf.

Luego se irá y el profesor te dirá que vayas a ver a tu rival al Orilla Agudeza

Lago Valor

Lago Valor
Este es el lago en el que encontraste Reclutas del Equipo Galaxia, donde Cintia te dio la extraña medicina y donde habían dos personas bloqueando el camino que ya no están.

Una vez dentro verás que el lago está completamente seco y verás algunos Magikarp saltando en pequeños charcos. Yendo hacia la izquierda, pelea con los Reclutas y luego yendo por el sur entra en una cueva.


Pokémon de los miembros del Equipo Galaxia:

Imagen Nombre Pokémon
Recluta Equipo Galaxia
Nv.38

Nv.33
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.38

Nv.36
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.34

Nv.31

Nv.31
- - -

Aquí dentro encontrarás al Admin del Equipo Galaxia Saturno. Hablale y te retará.

Imagen Nombre Pokémon
Comandante Saturno
Nv.35

Nv.37

Nv.35
- - -

Al derrotar a Saturno te dirá que Venus está en el Orilla Valor (en Pueblo Hojaverde) y después se irá corriendo. Cúrate y vuela hacia donde usaste por primera vez tu Pokémon. Una vez más, usa VUELO hacia Pueblo Hojaverde.